1970 년대 아케이드 비디오 게임의 큰 성공을 거둔 후 1970 년대에 게임 개발의 주요 지점으로 부상하면서 오늘날 우리가 알고있는 게임 디자이너는 규칙, 스토리, 캐릭터 및 전반적인 호소력을 포함하여 게임을위한 대량의 콘텐츠를 디자인해야했습니다. 오늘날 게임 디자인은 수백만 달러 규모의 산업으로 기술이 발전함에 따라 커질 것으로 예상됩니다. 아래의 타임 라인을보고 몇 년 동안 산업이 어떻게 발전하고 확장했는지 확인하십시오.
1952-Willy Higinbotham은 일반적으로 "첫 번째 비디오 게임"이라고하는 것을 만듭니다. 탁구와 마찬가지로이 2 인 게임은 오실로스코프에서 진행되었습니다.
1961-MIT 학생 인 Steve Russell은 메인 프레임 컴퓨터에서 플레이 한 최초의 대화 형 게임 Spacewars를 제작합니다.
1971-Nolan Bushnell과 Ted Dabney (Atari 설립자)가 개발 한 Computer Space는 최초의 비디오 아케이드 게임이되었습니다. 그것은 즉시 인기가 있었지만 많은 사람들이 게임이 너무 어렵다는 것을 알았습니다.
1972-비디오 게임의 잠재력을 실현하기 위해 Magnavox는 최초의 홈 비디오 게임 시먹튀폴리스인 Odyssey를 출시했습니다. 가장 주목할만한 것은 Atari가 설립되어 비디오 게임 업계의 리더로 빠르게 인식되고 있다는 것입니다. 그들의 첫 출시 게임 인 Pong은 대성공을 거두었으며 곧 홈 버전으로 출시되었습니다.
1974-Atari의 기술자 중 하나이자 회로 기판 제작자 인 Steve Jobs는 Atari 설립자에게 개인용 컴퓨터 시스템에 대한 아이디어를 제시했습니다. 자금이 다른 프로젝트에 묶여 있었기 때문에 Bushnell은 자금 지원을 위해 벤처 자본가를 Jobs에 추천했습니다. 물론 그 개인용 컴퓨터는 애플의 시작이었습니다.
1975-최초의 컴퓨터 게임이 시장에 출시되었습니다. Gunfight는 유선 회로 대신 마이크로 프로세서를 사용했습니다.
1977-Atari 2600 게임 콘솔이 출시되었을 당시 $ 249.95의 소매가로 많은 돈이 들어갔습니다.
1978-Space Invaders는 비디오 게임에 다른 수준의 경쟁과 호소력을 더해 아케이드를 첫 번째 게임으로 기록하여 높은 점수를 기록했습니다. 얼마 후, 소행성 게임은 한 걸음 더 나아가 3 개의 이니셜을 최고 점수로 저장할 수있었습니다.
1980-최초의 3D 게임 인 Battlezone이 만들어졌습니다. 이 게임은 미국 정부의 시선을 사로 잡았으며, 이후 교육 훈련을 위해 수정했습니다. 게임의 복잡성이 증가함에 따라 회사는 디자인을 구체적으로 다루기 위해 팀을 구성하기 시작합니다. 게임 디자이너와 프로그래머는 곧 별개의 경력이되었습니다.
1981-게임 업계는 최초의 전용 정기 전자 게임을 통해 그 우수성을 입증했습니다.
1985-러시아 프로그래머가 개발 한 Tetris는 아케이드, 비디오 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 용으로 출시되었습니다.
1989-Nintendo에서 제조 한 핸드 헬드 게임 장치 인 Game Boys가 시장에 큰 도움이되었습니다. 그해 말, Sega는 Genesis 게임 콘솔을 출시했습니다.
1994-Entertainment Software Rating Board는 게임 폭력과 사용 된 마케팅 전략에 대한 우려로 인해 만들어졌습니다. 게임은 이제 포장에 표시된 등급을받습니다.
1995 년-소니, 미국에서 PlayStation 출시 1997 년까지 2 천만 대가 판매되었습니다.
1996-아케이드는 전통적인 비디오 게임에서 스키 및 자동차 / 자전거 경주와 같은 인기있는 실제 승마 게임으로 초점을 전환합니다.
1998-세가 드림 캐스트 (Sega Dreamcast)가 출시되었습니다.
2000-소니의 PlayStation 2가 출시되었습니다. 500,000 개의 초기 유닛은 한 번에 300 달러에 즉시 판매됩니다. 같은 해 The Sims는 베스트셀러 PC 게임으로 Myst를 능가합니다. 게임 디자이너는 이제 수십 팀으로 작업하여 판매되는 복잡한 게임을 빠르게 만듭니다.
1952-Willy Higinbotham은 일반적으로 "첫 번째 비디오 게임"이라고하는 것을 만듭니다. 탁구와 마찬가지로이 2 인 게임은 오실로스코프에서 진행되었습니다.
1961-MIT 학생 인 Steve Russell은 메인 프레임 컴퓨터에서 플레이 한 최초의 대화 형 게임 Spacewars를 제작합니다.
1971-Nolan Bushnell과 Ted Dabney (Atari 설립자)가 개발 한 Computer Space는 최초의 비디오 아케이드 게임이되었습니다. 그것은 즉시 인기가 있었지만 많은 사람들이 게임이 너무 어렵다는 것을 알았습니다.
1972-비디오 게임의 잠재력을 실현하기 위해 Magnavox는 최초의 홈 비디오 게임 시먹튀폴리스인 Odyssey를 출시했습니다. 가장 주목할만한 것은 Atari가 설립되어 비디오 게임 업계의 리더로 빠르게 인식되고 있다는 것입니다. 그들의 첫 출시 게임 인 Pong은 대성공을 거두었으며 곧 홈 버전으로 출시되었습니다.
1974-Atari의 기술자 중 하나이자 회로 기판 제작자 인 Steve Jobs는 Atari 설립자에게 개인용 컴퓨터 시스템에 대한 아이디어를 제시했습니다. 자금이 다른 프로젝트에 묶여 있었기 때문에 Bushnell은 자금 지원을 위해 벤처 자본가를 Jobs에 추천했습니다. 물론 그 개인용 컴퓨터는 애플의 시작이었습니다.
1975-최초의 컴퓨터 게임이 시장에 출시되었습니다. Gunfight는 유선 회로 대신 마이크로 프로세서를 사용했습니다.
1977-Atari 2600 게임 콘솔이 출시되었을 당시 $ 249.95의 소매가로 많은 돈이 들어갔습니다.
1978-Space Invaders는 비디오 게임에 다른 수준의 경쟁과 호소력을 더해 아케이드를 첫 번째 게임으로 기록하여 높은 점수를 기록했습니다. 얼마 후, 소행성 게임은 한 걸음 더 나아가 3 개의 이니셜을 최고 점수로 저장할 수있었습니다.
1980-최초의 3D 게임 인 Battlezone이 만들어졌습니다. 이 게임은 미국 정부의 시선을 사로 잡았으며, 이후 교육 훈련을 위해 수정했습니다. 게임의 복잡성이 증가함에 따라 회사는 디자인을 구체적으로 다루기 위해 팀을 구성하기 시작합니다. 게임 디자이너와 프로그래머는 곧 별개의 경력이되었습니다.
1981-게임 업계는 최초의 전용 정기 전자 게임을 통해 그 우수성을 입증했습니다.
1985-러시아 프로그래머가 개발 한 Tetris는 아케이드, 비디오 게임 콘솔 및 가정용 컴퓨터 용으로 출시되었습니다.
1989-Nintendo에서 제조 한 핸드 헬드 게임 장치 인 Game Boys가 시장에 큰 도움이되었습니다. 그해 말, Sega는 Genesis 게임 콘솔을 출시했습니다.
1994-Entertainment Software Rating Board는 게임 폭력과 사용 된 마케팅 전략에 대한 우려로 인해 만들어졌습니다. 게임은 이제 포장에 표시된 등급을받습니다.
1995 년-소니, 미국에서 PlayStation 출시 1997 년까지 2 천만 대가 판매되었습니다.
1996-아케이드는 전통적인 비디오 게임에서 스키 및 자동차 / 자전거 경주와 같은 인기있는 실제 승마 게임으로 초점을 전환합니다.
1998-세가 드림 캐스트 (Sega Dreamcast)가 출시되었습니다.
2000-소니의 PlayStation 2가 출시되었습니다. 500,000 개의 초기 유닛은 한 번에 300 달러에 즉시 판매됩니다. 같은 해 The Sims는 베스트셀러 PC 게임으로 Myst를 능가합니다. 게임 디자이너는 이제 수십 팀으로 작업하여 판매되는 복잡한 게임을 빠르게 만듭니다.
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